본문/내용
1.지원 동기
게임 개발에 대한 열정은 대학 시절부터 시작되었습니다. 컴퓨터공학을 전공하며 다양한 프로그래밍 언어와 기술을 배우는 과정에서, 특히 게임 개발 분야에 매료되었습니다. 그 중에서도 3D 모델링의 매력에 깊이 빠져들게 되었습니다. 강의와 프로젝트를 통해 Unity 엔진을 사용하여 게임을 개발하고, 3D 모델을 직접 제작하는 경험을 통해 실력을 쌓을 수 있었습니다. 이러한 과정에서 3D 모델링이 단순히 시각적인 요소를 넘어서, 게임의 전체적인 몰입감을 결정짓는 중요한 요소라는 사실을 깨달았습니다. Unity를 통한 게임 개발을 좋아하는 이유는 그 유연성과 가능성 때문입니다. 다양한 장르의 게임을 구현할 수 있으며, 사용자와의 상호작용을 통해 창의적인 경험을 제공할 수 있습니다. 이러한 경험을 바탕으로 3D 모델링에 대한 이해도를 높이기 위해 지속적으로 다양한 기술을 배우고, 관련 소프트웨어를 활용하여 작품을 만들어내고 있습니다. 특히, 실시간 렌더링 기술과 물리 엔진을 활용한 작업에 매력을 느끼고 있으며, 이러한 기술이 게임의 품질을 높이는 데 얼마나 중요한지를 항상 기억하고 있습니다. KT DS에서의 기회를 통해, 가진 역…