본문/내용
1.지원 동기
KT의 실감미디어 기술, 특히 AR, VR, MR 분야에 지원한 이유는 이 기술들이 가져올 변화와 그 가능성에 대한 깊은 흥미 때문입니다. 현재의 디지털 환경은 단순한 정보 전달을 넘어, 사용자가 직접 체험하고 참여하는 방향으로 나아가고 있습니다. 이러한 흐름 속에서 AR과 VR 기술은 물리적 세계와 가상 세계를 연결해 주며, 실질적인 경험을 제공하는 잠재력을 가지고 있습니다. 이러한 경험들이 사람들의 삶에 실질적인 영향을 미칠 수 있다고 믿습니다. 대학 시절부터 계속해서 기술과 디자인에 대한 관심을 가져왔습니다. 다양한 프로젝트를 통해 소비자 경험을 혁신하는 제품과 서비스를 개발하려는 목표를 가지고 있었습니다. 특히, VR 기술을 활용한 디자인 프로젝트에 참여했으며, 그 과정에서 사용자가 가상 환경에서 새로운 경험을 하도록 만드는 것의 중요성을 체감했습니다. 이러한 경험은 실감미디어 기술이 교육, 엔터테인먼트, 헬스케어 등 여러 분야에서 어떻게 활용될 수 있는지를 깨닫는 계기가 되었습니다. 그리고 AR 기술이 가진 실용성에도 주목하게 되었습니다. 실제로 현실 세계에 가상 정보를 겹쳐서 보여주는 AR은 일상생활에서의 …