본문/내용
1. 연구 목표
오타쿠 문화는 일본에서 기원하였으나, 글로벌하게 확산되어 여러 나라에서 다양한 형태로 존재한다. 이 보고서의 연구 목표는 시뮬라시옹(시뮬레이션)을 통해 오타쿠 문화의 다양한 측면을 심층적으로 분석하고 이해하는 것이다. 특히, 시뮬라시옹은 현실의 복잡한 시스템과 현상을 모방하거나 재현하는 과정으로, 이를 통해 오타쿠 문화가 어떻게 형성되고 발전하는지를 사례 연구를 통해 조명하고자 한다. 오타쿠는 단순히 특정한 취미나 관심사를 가진 개개인을 넘어서서, 그들이 공유하는 사회적 맥락, 커뮤니케이션 방식 및 문화적 생산에 대한 집합적인 특성을 지닌 집단이다. 따라서 이러한 복합적인 요소들을 시뮬레이션하여 그 상호작용을 탐구하는 것은 시각적인 통찰을 제공할 수 있다. 오타쿠 문화는 일반적으로 애니메이션, 만화, 게임 등 다양한 매체에 대한 심화된 사랑과 열정을 포함하고 있으며, 이들 매체가 사회문화적 맥락에서 어떤 의미를 가지는지를 세밀하게 살펴보아야 한다. 시뮬라시옹은 이러한 요소들을 다양한 변수와 상황으로 모델링하여 오타쿠가 어떻게 자신들의 정체성을 형성하고, 그들과 유사한 관심사를 가진 다른 사람…