본문/내용
1. 본인이 가진 3D 모델링 기술과 관련 경험을 구체적으로 설명해 주세요.
저는 3D 모델링 분야에서 Maya, 3ds Max, Blender 등의 주요 소프트웨어를 능숙하게 다룰 수 있으며, Substance Painter, Photoshop을 활용해 텍스처 작업에도 전문성을 갖추고 있습니다. 대학 시절부터 게임 디자인과 3D 그래픽 관련 과목에 집중하여 기본기부터 고급 기법까지 체계적으로 학습하였고, 이를 바탕으로 다양한 개인 및 팀 프로젝트에 참여해 실제 게임 배경과 캐릭터 모델링을 경험했습니다. 특히 폴리곤 최적화와 UV 매핑, 노멀 맵 생성 등 게임 환경에 최적화된 모델 제작에 대한 이해도가 높습니다.
인턴십 기간 동안에는 실제 상용 게임 프로젝트에 참여하여 도시 환경 배경 모델을 제작했습니다. 구체적으로는 건물, 가로등, 도로, 교통 표지판 등 도시의 다양한 소품과 구조물을 제작하며, 게임 엔진 내에서의 퍼포먼스 최적화에 중점을 두었습니다. 제작한 모델들은 게임 플레이에 부드럽게 통합될 수 있도록 폴리곤 수를 효율적으로 관리했고, 텍스처도 현실감을 살리는 동시에 용량을 최소화하는 데 집중했습니다. 또한, 팀 내 다른 아티스트, 기획자와의 긴밀한 협업을 …