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엔씨소프트 자기소개서 리니지2M 3D 캐릭터 아티스트 채용 지원 예시
1. 3D 캐릭터 아티스트를 꿈꾸게 된 계기와 성장 과정
어릴 적부터 그림 그리기를 무척 좋아했습니다. 종이에 연필로 스케치하는 것부터 시작해서, 컴퓨터 그래픽 프로그램을 접하고 나서는 밤낮으로 그림을 그리고 모델링을 하는데 시간을 쏟았습니다. 단순히 그림을 잘 그리고 싶다는 욕심보다는 제가 만들어낸 캐릭터가 살아 움직이는 모습을 보는 것이 꿈이었습니다. 그 꿈을 이루기 위해 대학교에서는 게임 디자인을 전공하며 3D 모델링, 애니메이션, 텍스쳐링 등 다양한 분야를 깊이 있게 공부했습니다. 특히, 3D 캐릭터 모델링 수업에서 실제 게임에 적용될 수 있는 수준 높은 캐릭터를 제작하는 프로젝트를 진행했는데, 당시 팀 프로젝트 리더를 맡아 팀원들과 협업하며 효율적인 작업 프로세스를 구축하고, 캐릭터 디자인의 일관성을 유지하는데 힘썼습니다. 그 결과, 저희 팀의 캐릭터는 교수님들로부터 `상상 이상의 퀄리티`라는 칭찬을 받았고, 저는 리더십과 협업 능력을 함께 발전시킬 수 있었습니다. 이 경험은 제게 단순히 기술적인 숙련을 넘어, 팀과 함께 목표를 …