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스마일게이트알피지 자기소개서 클라이언트 개발(콘텐츠) 담당 참고
1. 게임 개발에 대한 열정과 꿈
어릴 적 오락실에서 처음 접한 아케이드 게임은 제게 단순한 놀이가 아니었습니다. 화려한 그래픽과 짜릿한 손맛, 그리고 친구들과 함께 나누는 승부의 흥분은 제게 잊을 수 없는 감동을 선사했고, 그 경험은 자연스레 게임 개발이라는 꿈으로 이어졌습니다. 대학교 진학 후 컴퓨터공학을 전공하며 프로그래밍 언어를 배우고 다양한 프로젝트를 진행하면서 이 꿈은 더욱 확고해졌습니다. 특히 3D 그래픽스 프로그래밍 수업에서 3D 모델링과 애니메이션을 직접 구현하며 게임 세계를 창조하는 즐거움을 깨달았습니다. 단순히 코드를 작성하는 것을 넘어, 사용자에게 즐거움을 선사하는 콘텐츠를 만들어내는 과정에 매료되었습니다. 대학 시절 참여했던 팀 프로젝트 `판타지 어드벤처`에서 저는 클라이언트 개발을 담당하며 팀원들과 협업하여 3D 맵 제작, 캐릭터 디자인, UI/UX 설계 등 다양한 작업을 수행했습니다. 완성된 게임을 플레이하며 느낀 성취감은 말로 표현할 수 없을 정도였고, 이 경험을 통해 저는 제가 게임 개발에 얼마나 적합한 사람인지, 또 얼…