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스마일게이트알피지 자기소개서 게임 캐릭터 리깅 계약직 지원서 참고
1. 게임과의 인연 그리고 리깅에 대한 열정
어릴 적부터 게임을 즐기며 시간을 보냈습니다. 단순히 게임을 플레이하는 것에 그치지 않고, 게임 속 캐릭터들의 움직임과 표정에 늘 관심이 많았습니다. 어떤 기술적인 요소가 저런 자연스러운 움직임을 만들어내는지 궁금했고, 그 궁금증을 해소하기 위해 게임 개발 영상들을 찾아보고, 게임 제작 관련 서적들을 읽으며 자연스럽게 게임 개발 분야에 관심을 갖게 되었습니다. 그러던 중 리깅이라는 분야를 알게 되었고, 마치 인형의 뼈대를 만들어 움직임을 구현하는 것처럼 캐릭터에 생명을 불어넣는다는 매력에 흠뻑 빠져들었습니다. 대학교 진학 후 3D 모델링 수업을 수강하면서 본격적으로 리깅을 배우기 시작했습니다. 처음에는 간단한 캐릭터 애니메이션부터 시작했지만, 점차 복잡한 캐릭터의 리깅 작업에도 도전하며 숙련도를 높여왔습니다. 특히 기억에 남는 것은 졸업 작품으로 제작했던 `판타지 세계관의 용` 캐릭터 리깅 프로젝트입니다. 용의 날갯짓, 꼬리 흔들림, 숨 쉬는 모션 등 디테일한 부분까지 구현하기 위해 수많은 …