본문/내용
1. 시뮬레이션
‘살인 세대’의 ‘시뮬레이션’ 부분에서 다루어지는 핵심은 현실과 가상의 경계가 점점 모호해지는 상황이다. 이 책은 현대 사회에서 개인이 겪는 정체성의 위기와 그로 인해 발생하는 폭력적인 행동들을 살펴본다. 시뮬레이션은 단순히 가상의 공간에서의 경험이 아니라, 우리의 사고와 행동, 그리고 사회적 관계를 재구성하는 복합적인 과정이다. 현대 사회는 수많은 매체와 정보로 가득 차 있다. 이러한 환경 속에서 사람들은 과거보다 더 다양한 역할과 정체성을 경험하게 된다. 인터넷과 소셜 미디어의 발달은 자신을 다른 사람들에게 어떻게 보여줄 것인지에 대한 고민을 더하게 했고, 그 결과 많은 이들이 현상태에서 벗어나 가상의 자아를 만들어가고 있다. 이러한 시뮬레이션은 종종 현실의 고통이나 불안으로부터 도피하기 위한 수단으로 이용되기도 한다. 이 책에서는 특히 젊은 세대의 이러한 시뮬레이션적 경험이 그들에게 내재된 폭력성을 어떻게 부추기는지를 탐구한다. 가상의 세계에서 폭력적이거나 파괴적인 행동이 보편화될수록, 현실에서도 그러한 행동이 정당화되거나 혹은 쉽게 받아들여지게 된다. 게임, 영화, 그리고 소셜 미디어…