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스마일게이트엔터테인먼트 자기소개서 무기 개발 계획서 참고
1. 나의 성장과정 및 강점
저는 어릴 적부터 게임을 즐기며 상상력과 창의력을 키워왔습니다. 단순히 게임을 플레이하는 것을 넘어, 게임 속 세계를 구성하는 메커니즘과 그 속에 담긴 개발자의 의도를 분석하는 것을 좋아했습니다. 그러한 호기심은 자연스럽게 프로그래밍 공부로 이어졌고, 고등학교 시절에는 독학으로 C++ 언어를 배우며 간단한 게임을 직접 제작해 보기도 했습니다. 제가 만든 첫 게임은 간단한 2D 슈팅 게임이었는데, 완성하는 과정은 쉽지 않았습니다. 수많은 오류와 버그를 수정하며 밤을 새운 기억도 있습니다. 하지만 게임이 완성되고 친구들과 함께 플레이하며 즐거워하는 모습을 보는 순간, 개발자로서의 보람과 희열을 느낄 수 있었습니다. 이 경험은 제게 단순한 기술 습득을 넘어, 문제 해결 능력과 끈기, 그리고 무엇보다. 개발에 대한 열정을 심어주었습니다. 대학교에서는 컴퓨터공학을 전공하며 더욱 심도있는 프로그래밍 지식을 쌓았습니다. 특히, 게임 엔진 개발 관련 수업에서 팀 프로젝트를 수행하며 다양한 개발 도구와 협업 방식에 대한 이해도를 높일 수 있었…