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스마일게이트알피지 자기소개서 UI기획 담당 게임 사용자 인터페이스 디자인 역량 제시
1. 개인적인 성장 과정과 UI/UX 디자인에 대한 열정
저는 어릴 적부터 게임을 즐겨 했고, 그 과정에서 자연스럽게 게임의 사용자 인터페이스에 대한 관심을 갖게 되었습니다. 단순히 게임을 플레이하는 것에서 그치지 않고, 게임의 UI가 사용자 경험에 얼마나 큰 영향을 미치는지 깨닫게 된 것이죠. 예를 들어, 제가 열정적으로 플레이했던 MMORPG 게임에서 복잡한 메뉴 구성과 비효율적인 단축키 시스템 때문에 게임 진행에 어려움을 겪었던 경험이 있습니다. 그때 불편함을 느꼈던 사용자 경험을 개선할 수 있는 방안을 고민하면서 UI/UX 디자인 분야에 대한 깊은 매력을 느끼게 되었고, 자연스럽게 이 분야를 전문적으로 공부하고 싶다는 생각을 하게 되었습니다. 대학교에 진학해서는 UI/UX 디자인 관련 수업을 적극적으로 수강하며 이론적인 지식을 쌓았고, 여러 개의 프로젝트를 수행하면서 실무 경험을 쌓았습니다. 특히 기억에 남는 프로젝트는 모바일 게임 `몬스터 헌터`의 UI 개선 프로젝트였습니다. 기존의 UI는 정보의 과다. 노출로 인해 사용자들이 중요한 정…