본문/내용
1. 서론
코로나19 팬데믹으로 인해 전 세계는 일상생활의 많은 부분이 중단되고 변화하였다. 특히, 사람들의 여가 활동과 취미 생활은 팬데믹의 장기화로 인해 큰 영향을 받았으며, 많은 사람들이 집에 머무르는 시간이 늘어나면서 자연스럽게 집콕 취미와 온라인 기반 활동이 활성화되었다. 2020년부터 2022년까지 국내외의 취미 관련 시장과 통계 자료를 살펴보면, 온라인 취미 시장은 연평균 20% 이상 성장하였으며, 2023년에는 전년 대비 25% 성장하는 등 빠른 회복세를 보이고 있다. 예를 들어, 디지털 콘텐츠 소비량은 2020년에 비해 30% 증가했고, 온라인 강좌 및 취미 플랫폼 회원 수는 2022년에 약 40% 증가하였다. 또한, 정부와 지자체에서도 문화·여가 정책을 강화하여, 공공미술관, 체육시설, 문화센터 등 다양한 여가 시설이 점차 재개되고 있다. 특히, 사회적 거리두기의 완화와 백신 접종률 증가로 인한 일상 회복에 힘입어, 사람들은 다시 다양한 취미 활동에 참여하고 있으며, 이는 정신건강 및 삶의 질 향상에 긍정적인 영향을 미치고 있다. 예를 들어, 국내 한 연구에서는 팬데믹 기간 동안 정신건강이 저하된 사람들의 취미 생활 참여율이 50% 이…