본문/내용
1. 서론
코로나19 팬데믹은 전 세계적으로 많은 사람들의 일상과 삶의 방식을 급격하게 변화시켰다. 특히, 사회적 거리두기와 자가격리 조치로 인해 외부 활동이 제한되면서 자연스럽게 여가와 취미 활동의 형태도 변화하기 시작하였다. 팬데믹 이전에는 헬스장, 동호회, 문화센터 등을 방문하는 것이 일상적인 취미 활동이었지만, 코로나19로 인해 온라인 또는 가정 내에서 즐길 수 있는 활동이 새로운 대안으로 떠올랐다. 세계보건기구(WHO)와 한국문화예술위원회의 자료에 의하면, 2020년 이후 온라인 미술 강좌, 요리, 가드닝 등 디지털 기반의 취미 활동 참여율이 40% 이상 증가하였다. 특히, 2021년 한국인의 여가 활동 조사에 따르면, 코로나 이전인 2xxx년 34.6%였던 가정 내 취미 활동 참여율이 2021년에는 56.2%로 증가하였으며, 이는 팬데믹 직후 생활 패턴의 변화로 인한 것임을 보여준다. 또한, 영화, 드라마, 유튜브, 온라인 클래스를 통해 다양한 문화 콘텐츠를 소비하는 사람들이 늘어나면서 취미의 범위도 넓어지고 있는데, 2022년 한국콘텐츠진흥원의 통계에 따르면, 디지털 콘텐츠 소비시간은 연평균 15%씩 증가하는 추세를 보이고 있다. 이러한 변화는…