본문/내용
1. 서론
코로나19 팬데믹은 전 세계적으로 일상이 크게 변화하는 계기가 되었으며, 그중에서도 취미와 예술 분야에 많은 영향을 미쳤다. 팬데믹이 시작된 후 사회적 거리두기와 집콕 문화가 확산되면서 사람들이 집 안에서 보내는 시간이 급증하였다. 국내외 통계를 살펴보면, 한국에서는 2020년 2분기 온라인 콘텐츠 이용시간이 전년 동기 대비 45% 증가하였고, 이는 취미 활동에 대한 관심이 온라인으로 이동한 것을 보여준다. 특히, 집에서 할 수 있는 온라인 강좌, 유튜브 시청, 미술 및 공예 활동이 활발해졌으며, 관련 시장 규모도 크게 성장하였다. 예를 들어, 한국의 온라인 미술교육 시장은 2xxx년 약 400억 원에서 2020년 700억 원으로 75% 이상 성장하였다. 또한, 팬데믹 기간 동안 많은 사람들이 새로운 취미를 시작하거나 기존 취미를 확장하는 모습을 볼 수 있다. 체조, 요가, 홈트레이닝 영상 조회수는 2020년 1월 대비 300% 이상 급증하였다. 한편, 사회 전체의 예술적 활동도 변화하였다. 온라인 콘서트, 가상 전시회, 유튜브 라이브 공연 등이 활성화되었으며, 예술 공연의 디지털 전환은 관객의 참여 방식을 바꾸어 놓았다. 이러한 변화는 고착된 일상…