본문/내용
1. 서론
코로나 19의 전 세계적 확산으로 인해 우리의 일상생활은극심한 변화를 겪었다. 2020년 초에 시작된 팬데믹은 사회적 거리두기, 같은 공간에서의 집합 금지, 외출 자제 등을 강요하며 기존의 생활 방식을 재편하게 만들었다. 이러한 변화는 취미와 예술 분야에도 지대한 영향을 미쳤다. 먼저, 실내 활동의 비중이 급격히 늘어났으며 온라인 플랫폼을 통한 취미 활동이 크게 활성화되었다. 예를 들어, 코로나 이전에는 헬스장은 일주일에 평균 3회 이상 방문하는 사람들이 많았지만, 팬데믹 이후 온라인 홈트레이닝 수요가 급증하여 2021년 기준 온라인 피트니스 앱 다운로드 수가 전년 대비 150% 증가하였다. 또한, 미술이나 음악과 같은 자기 계발에 대한 관심이 높아졌으며, 온라인 강좌와 유튜브를 활용한 학습이 급증하였다. 통계자료에 따르면, 한국의 취미와 예술 활동 관련 온라인 콘텐츠 소비는 팬데믹 기간 동안 45% 이상 늘었으며, 전 세계적으로도 온라인 문화콘텐츠 시장이 2022년에 약 300억 달러에 달하는 등 비약적인 성장세를 보였다. 이처럼 사회적 거리두기와 함께 일상에서 벗어나기 어려운 환경 속에서, 사람들은 집에서 할 수 있는 다양한 취…