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한양대학교 인공지능대학원 AI학과 진학계획서
1. 자기소개
저는 어릴 적부터 컴퓨터와 게임에 푹 빠져 살았습니다. 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어 게임의 작동 원리와 그 안에 숨겨진 알고리즘에 대한 궁금증이 끊임없이 제 마음을 사로잡았죠. 고등학교 시절, 친구들과 함께 독학으로 게임 개발을 시작하면서 그 궁금증은 더욱 커졌습니다. 처음에는 간단한 2D 게임부터 시작했지만, 점차 더 복잡하고 정교한 게임을 만들고 싶다는 욕심이 생겼고 자연스럽게 프로그래밍 언어를 배우기 시작했습니다. C++, Java, Python 등 다양한 언어를 배우면서 제가 가진 문제 해결 능력과 논리적 사고 능력이 향상되는 것을 느낄 수 있었습니다. 특히 Python을 배우면서 데이터 분석과 머신러닝에 대한 관심이 생겨 대학교 진학 후 컴퓨터공학과를 선택하게 되었고, 4년간의 대학 생활 동안 다양한 프로젝트들을 수행하며 인공지능 분야에 대한 깊이 있는 이해와 전문적인 지식을 쌓을 수 있었습니다. 대학교 2학년 때는 스마트 팩토리 시스템 설계 프로젝트에 참여하여 머신러닝 알고리즘을 활용한 생산성 예측 모델을 개발했고, 3학년 때는 컴퓨터 비전 프로젝트를 통해 이미지 분류 모델을 구…
저는 어릴 적부터 컴퓨터와 게임에 푹 빠져 살았습니다. 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어 게임의 작동 원리와 그 안에 숨겨진 알고리즘에 대한 궁금증이 끊임없이 제 마음을 사로잡았죠. 고등학교 시절, 친구들과 함께 독학으로 게임 개발을 시작하면서 그 궁금증은 더욱 커졌습니다. 처음에는 간단한 2D 게임부터 시작했지만, 점차 더 복잡하고 정교한 게임을 만들고 싶다는 욕심이 생겼고 자연스럽게 프로그…
2. 연구 계획
3. 진학 후 계획 및 목표