본문/내용
1.지원 동기
어렸을 때부터 게임에 대한 열정이 남다른 만큼, 자연스럽게 게임 기획이라는 분야에 매력을 느끼게 되었습니다. 게임은 단순한 오락을 넘어, 사람들의 감정과 경험을 connected 시켜주는 중요한 매개체라고 생각합니다. 그래서 항상 게임이 사용자에게 어떤 새로운 경험과 가치를 제공할 수 있을지 고민해왔습니다. 학교에서 진행된 다양한 프로젝트를 통해 팀원들과 협력하며 창의적인 아이디어를 구체화하는 즐거움을 경험하였습니다. 특히, 게임 관련 과제를 진행할 때 많은 흥미를 느꼈습니다. 그 과정에서 사용자의 니즈를 파악하고, 이를 바탕으로 게임의 핵심 요소를 설계하는 일에 매력을 느끼게 되었습니다. 사용자 경험을 중심으로 한 기획의 중요성을 알게 되었고, 이를 통해 사용자와의 소통이 얼마나 간절하고 필수적인지를 깨달았습니다. 게임빌 컴투스는 글로벌 게임 시장에서 독창적인 게임을 선보이며, 혁신을 이끄는 회사라는 점에서 큰 매력을 느끼고 있습니다. 특히, RPG와 같은 장르에서 다양한 시도를 하고, 지속적인 업데이트를 통해 게임의 생명력을 유지하는 모습은 저에게 많은 영감을 주었습니다. 게임이 단지 일회성 소비 제품이…