본문/내용
1.지원 동기
게임에 대한 깊은 열정과 끈질긴 호기심으로 시작된 경로는 자연스럽게 게임 개발 산업으로 이어졌습니다. 어렸을 때부터 다양한 게임들을 접하며 그 속에서 나오는 이야기와 캐릭터들에 매료되었습니다. 게임은 단순한 오락을 넘어 사람들의 감정을 느끼고 소통하는 매개체라고 생각합니다. 이러한 이유로, 게임 개발에 참여하여 창의적이고 감동적인 경험을 만들어내고 싶다는 강한 열망을 가지고 있었습니다. 다양한 게임 관련 프로젝트에 참여하며 기획, 디자인, 개발의 전 과정을 경험할 수 있었습니다. 팀원들과의 협업을 통해 서로의 아이디어를 조화롭게 통합하고, 소통의 중요성을 배우게 되었습니다. 특히, 사용자 경험과 게임플레이의 재미를 최우선으로 고려하며 기획한 프로젝트는 많은 긍정적인 피드백을 받았고, 이 과정에서 게임 기획자로서의 방향성을 확립할 수 있었습니다. 게임이 사용자에게 어떤 감정을 줄 수 있는지, 그리고 어떻게 하면 그 경험이 더욱 풍부해질 수 있는지를 고민하며, 보다 완성도 높은 게임을 만들고자 하는 의지를 더욱 확고히 하였습니다. 컴투스와 게임빌은 그동안 여러 흥미로운 게임을 통해 많은 유저들에게 즐…