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KAIST 문화기술대학원 진학 목표 및 학습 계획 참고
1. 성장 배경과 꿈
저는 어릴 적부터 남들이 보지 못하는 것을 보고, 남들이 생각하지 못하는 것을 생각하는 것을 좋아했습니다. 컴퓨터 게임을 하면서 단순히 게임을 즐기는 것에 그치지 않고, 게임의 시스템과 디자인에 대한 호기심을 가지며 게임 내부의 코드를 분석하거나 게임의 그래픽 엔진에 대한 자료를 찾아보곤 했습니다. 그 과정에서 자연스럽게 프로그래밍에 대한 관심을 가지게 되었고, 고등학교 시절에는 학교 동아리 활동을 통해 웹사이트 개발 프로젝트에 참여하며 실제로 웹사이트를 제작하는 경험을 쌓았습니다. 단순히 주어진 과제를 수행하는 것을 넘어, 사용자 인터페이스 디자인 개선을 제안하고 접근성 향상을 위한 기능을 추가하는 등 사용자 경험(UX)에 대한 고민을 하며 개발 과정에 참여했습니다. 이러한 경험은 단순한 기술적 능력 향상을 넘어, 기술을 통해 사람들에게 즐거움과 편리함을 제공할 수 있다는 확신을 심어주었습니다. 대학교에서는 컴퓨터 공학을 전공하며 인공지능, 머신러닝, 컴퓨터 그래픽스 등 다양한 분야를 탐구하며 전문적인 지식을 쌓았습니다. 특히 인공…