본문/내용
1.지원 동기
던전앤파이터는 독특한 2D 액션 RPG의 매력으로 많은 사람들에게 사랑받아온 게임입니다. 이 게임의 특성을 잘 반영한 새로운 모바일 게임을 기획하고 싶다는 열망이 생겼습니다. 고유의 캐릭터 디자인과 다채로운 직업 시스템, 그리고 무엇보다도 유저가 직접 만들어가는 다이나믹한 전투 시스템은 저에게 큰 자극을 주었습니다. 이러한 요소들이 결합된 게임을 통해 사람들에게 새로운 재미와 즐거움을 선사할 수 있다는 점이 저에게 매력적으로 다가왔습니다. 게임기획에 대한 관심은 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어, 게임이 어떻게 구성되고 플레이어의 경험이 어떻게 설계되는지에 대한 궁금증으로 발전했습니다. 다양한 게임을 접하며 각 게임의 장단점을 분석하고, 인기 있는 게임들이 공통적으로 가지고 있는 요소들을 연구하는 과정에서 기획자로서의 역량을 키우려고 노력했습니다. 이러한 경험은 단순한 소비자가 아니라, 게임을 만드는 사람으로서의 시각을 가지게 해주었습니다. 특히, 던전앤파이터는 유저 간의 커뮤니케이션과 협동이 중요한 요소라는 점에서 기획 방향과 잘 맞아떨어진다고 생각했습니다. 다양한 캐릭터를 활용한 파티 플레이…