본문/내용
1.지원 동기
게임과 영화는 현대 사회에서 중요한 문화예술의 한 부분으로 자리잡고 있으며, 이러한 분야에 대한 열정과 관심은 시간이 지남에 따라 깊어졌습니다. 다양한 장르의 게임과 영화를 접하면서 이들 각각이 어떻게 상호작용하고 있는지, 그리고 사람들의 감정과 경험을 어떻게 전달하는지를 탐구하는 과정은 저에게 큰 매력을 주었습니다. 특히, 게임은 단순한 오락을 넘어서서 서사를 전달하고,와의 깊은 상호작용을 통해 몰입감을 제공하는 매체로서의 가능성을 가지고 있다고 생각합니다. 이러한 요소들은 영화를 통해서도 느낄 수 있으며, 두 매체의 융합은 새로운 형태의 예술을 탄생시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 이러한 배경 속에서 게임과 영화의 융합을 통해 더욱 창의적이고 혁신적인 콘텐츠를 제작하고자 하는 목표를 세웠습니다. 게임영화학부에서의 학습은 저에게 이러한 목표를 달성하기 위한 탄탄한 기초를 제공할 것이라고 확신합니다. 이 학부는 다양한 전공이 모여 있어 서로의 경험과 지식을 나누며, 각자의 아이디어를 발전시킬 수 있는 이상적인 환경을 갖추고 있습니다. 또한, 실무 중심의 교육 커리큘럼은 이론뿐만 아니라 실…