본문/내용
1.지원 동기
넥슨 게임아트 3D배경모델러 직무에 지원하게 된 이유는 게임과 그래픽 아트에 대한 열정이 깊기 때문입니다. 어렸을 때부터 게임을 즐기며 다양한 게임의 세계관과 배경에 매료되었습니다. 특히, 그 배경들이 어떻게 만들어졌는지에 대해 많은 관심을 가지게 되었고, 이는 자연스럽게 3D 모델링과 아트에 대한 학습으로 이어졌습니다. 대학교에서 관련 과목을 수강하며 3D 모델링, 텍스처링, 라이팅 등의 기술을 익혔습니다. 이 과정에서 다양한 프로젝트를 진행하며 팀원들과 협력하여 실제 게임 배경을 제작하는 경험을 쌓았습니다. 이러한 프로젝트들을 통해 창의적인 아이디어를 구현하는 것뿐만 아니라, 현실적인 제약 조건 속에서도 작업을 진행하는 능력을 키울 수 있었습니다. 특히, 게임의 배경은 단순한 시각적 요소가 아닙니다. 게임의 스토리와 분위기를 결정짓는 중요한 요소라는 것을 깨달았습니다. 이처럼 배경은 플레이어가 몰입하는 데 큰 영향을 미치므로, 이를 위한 리얼리즘과 창의성을 동시에 갖춘 모델링 기술이 필요하다고 생각합니다. 따라서, 넥슨이라는 게임 회사에서 이러한 비전을 실현할 수 있는 기회가 주어진다면, 뛰어난 팀…