본문/내용
1.지원 동기
게임에 대한 열정과 관심은 시간이 지날수록 커져갔습니다. 다양한 게임을 플레이하며 단순히 즐기는 것 이상의 경험을 쌓았습니다. 게임 속에서 만다양한 스토리와 캐릭터, 상호작용의 복합성에 매료되었고, 이를 만드는 과정에 대한 호기심이 생겼습니다. 특히, 게임이 사람들의 감정을 어떻게 움직이는지를 관찰하며, 기획 단계에서부터 이 요소를 어떻게 구현할 수 있을지 고민하게 되었습니다. 대학 시절에는 게임 기획 관련 과목을 수강하며 이론과 실습을 병행했습니다. 팀 프로젝트를 통해 실제 게임 기획서도 작성해보았고, 이 과정에서 다양한 아이디어를 발전시키고 팀원들과 협력하는 법을 배웠습니다. 다양한 장르의 게임을 분석하며 각 장르별 기획의 차이와 특징을 이해하게 되었고, 이를 통해 나만의 게임 기획 노하우를 쌓았습니다. 또한, 여러 번의 게임 관련 공모전 및 해커톤에 참가하여 실제 기획과 개발 상황을 경험했습니다. 이 과정에서 고객의 요구와 시장 트렌드를 반영한 기획이 얼마나 중요한지를 깨달았습니다. 게임의 재미는 기본적으로 사용자 경험에 기반하기 때문에, 항상 유시선에서 기획하는 마인드를 가지고 임했습니다. …