본문/내용
1.지원 동기
넥슨의 게임사업PM 직무에 지원한 이유는 게임 산업에 대한 깊은 열정과 프로젝트 관리에 대한 경험을 통해 기여할 수 있는 기회를 찾기 위함입니다. 게임은 단순한 오락을 넘어 사람들에게 즐거움과 감동을 주는 매체로 자리잡았습니다. 이러한 게임의 힘을 활용하여 많은 사람들에게 긍정적인 영향을 미칠 수 있다는 점에 매료되었습니다. 팀 프로젝트를 통해 게임 기획과 개발 과정에 참여하면서 게임의 기획, 디자인, 개발 등 여러 단계의 복잡성을 직접 경험하였습니다. 이 과정에서 팀원들과의 원활한 소통과 협업의 중요성을 체감하게 되었고, 이러한 경험은 향후 프로젝트 관리에 있어 중요한 자산이 될 것으로 확신하였습니다. 특히, 게임 개발에 있어 각 팀의 역할과 책임을 이해하고 조율하는 것이 성공적인 결과를 도출하는 데 필수적이라는 인식을 가졌습니다. 또한, 다양한 플랫폼에서 사용자 경험을 분석하고 피드백을 반영하는 작업을 수행하면서, 사용자 중심의 사고가 얼마나 중요한지를 깨달았습니다. 게임은 다양한 사용자층을 대상으로 하기 때문에, 그들의 기대와 요구를 정확히 이해하고 반영하는 것이 필수적이라고 생각합니다. 이를 …