본문/내용
1.지원 동기
어릴 때부터 게임에 대한 깊은 관심과 애정을 가지고 있었습니다. 다양한 게임을 경험하며, 캐릭터와 이야기, 세계관에 매료되었고, 그 과정에서 게임이 주는 즐거움을 누리는 동시에 게임 개발의 중요성을 깨달았습니다. 캐릭터 모델링은 단순히 외형을 형성하는 작업이 아니며, 각 캐릭터가 지닌 개성과 스토리를 시각적으로 표현하는 중요한 과정으로 생각됩니다. 이러한 점에서 캐릭터 모델러의 역할은 게임의 매력을 극대화하는 데 큰 기여를 한다고 믿습니다. 넥슨컴퍼니는 혁신적이고 창의적인 게임을 선도하는 기업으로, 그 안에서 일하는 것은 저에게 큰 꿈이었습니다. 특히 넥슨이 제작한 다양한 게임에서 만독창적인 캐릭터와 그들이 만들어낸 세계는 언제나 저에게 영감을 주었습니다. 넥슨의 캐릭터들은 단순한 디자인을 넘어, 유저에게 감정을 전달하고, 게임을 통한 새로운 경험을 제공합니다. 이러한 과정을 직접 참여하여 함께 만들어가고 싶다는 열망이 커졌습니다. 전문적인 캐릭터 모델링 기술을 습득하기 위해 다양한 교육 과정을 이수하고, 여러 가지 개인 프로젝트와 팀 프로젝트를 통해 실력을 쌓았습니다. 3D 모델링 소프트웨어와 애…