본문/내용
1.지원 동기
게임은 단순한 오락을 넘어, 사람들 간의 소통과 경험을 공유할 수 있는 매개체임을 늘 느껴왔습니다. 다양한 게임을 플레이하며 그 속에서 창의성과 상상력이 가득한 세계를 체험할 수 있었습니다. 특히, 게임 기획이라는 분야는 이러한 세계를 만들어내는 핵심적인 역할을 맡고 있어 매력을 느끼게 되었습니다. 스토리와 캐릭터, 레벨 디자인, 게임 시스템 등 다양한 요소들이 조화를 이루어 플레이어들에게 감동과 즐거움을 선사하는 과정에 참여하고 싶다는 꿈이 생겼습니다. 넥슨은 창의적이고 혁신적인 게임을 통해 전 세계의 많은 플레이어에게 즐거움을 주는 기업으로, 그 안에서 기획 업무를 맡는 것은 제게 큰 의미가 있습니다. 넥슨의 다양한 성공적인 게임들을 통해 플레이어들이 어떻게 몰입하고 감동하는지를 분석하면서, 저 역시 그러한 경험을 만들어보고자 하는 열망이 커졌습니다. 또한, 넥슨의 게임들이 보여주는 독창적인 세계관과 몰입감을 높이는 다양한 시스템들이 저에게 많은 영감을 주었고, 기획자로서 이러한 창작 과정에 참여하고 싶다는 욕구가 생겼습니다. 게임 기획은 단순히 게임을 만드는 것을 넘어서 다양한 사람들의 의견…