본문/내용
1.지원 동기
게임에 대한 열정과 사랑은 언제부터였는지 정확히 기억할 수 없을 정도로 오랜 시간 동안 저와 함께 해왔습니다. 다양한 장르의 게임을 경험하면서, 각 게임이 가진 독특한 세계관과 스토리가 저에게 강한 매력을 불러일으켰고, 이러한 경험들이 저를 게임 기획이라는 길로 이끌었습니다. 게임의 기획 단계에서부터 세계관, 캐릭터, 스토리, 플레이 방식까지 모든 요소가 유기적으로 연결되어 역할을 수행하는 과정을 보고 느끼면서, 나도 이러한 창의적인 작업에 참여하고 싶다는 열망이 커졌습니다. 특히, 여러 게임을 플레이하며 느낀 것은 게임이 단순한 오락을 넘어 사람들의 감정을 움직이고, 사회적 연결을 형성하며, 때로는 깊은 삶의 메시지를 전달할 수 있는 매체라는 점입니다. 이러한 점은 저에게 큰 영감을 주었고, 기획자로서 그런 게임을 만들어보고 싶다는 목표를 가지게 되었습니다. 기획자로서 기여할 수 있는 부분은 무엇인지, 어떻게 하면 더 많은 유저들에게 즐거움과 감동을 줄 수 있을지 고민하면서 집중하였습니다. 이터니티와 같은 프로젝트에 참여하고자 하는 강한 열망이 있는 이유는 기존의 게임들이 가진 한계를 뛰어넘어 더욱 …