본문/내용
1.지원 동기
게임 사업에 대한 열정은 저에게 있어 항상 중요한 부분이었습니다. 다양한 게임을 플레이하며 느꼈던 짜릿한 경험들과 그 속에서 이루어낸 성취감은 삶을 더욱 풍부하게 만들어주었고, 자연스럽게 게임 산업에 대한 관심으로 이어졌습니다. 특히, 게임의 기획과 개발, 운영이 어떻게 이루어지는지에 대한 궁금증을 지속적으로 가지고 있었으며, 이는 게임을 단순한 오락 콘텐츠로만 보지 않고, 문화와 사회의 일부분으로 이해하게 만들었습니다. 여러 게임을 직접 플레이하며 사용자 경험을 분석하는 데 큰 흥미를 느꼈습니다. 게임의 스토리라인, 캐릭터 설정, RPG 요소 등을 분석하면서 사용자들이 어떤 부분에 매료되고, 어떤 부분에서 불만족을 느끼는지를 고민했습니다. 이러한 분석은 실제 프로젝트에 참여하고 기획하는 데 큰 밑거름이 되었고, 게임의 성공은 얼마나 사용자들이 몰입할 수 있는지에 달려있음을 깨닫게 해주었습니다. 사용자의 피드백을 조율하고 그것을 바탕으로 개선해 나가는 과정에 매력을 느끼며 이러한 점이 PM 역할에 적합하다고 생각하게 되었습니다. 또한, 다양한 팀과의 협업 경험과 프로젝트 관리 경험은 저에게 큰 자산이 …