본문/내용
1.지원 동기
넥슨코리아의 게임기획자로서 이터니티 UI 및 UX 기획에 대한 열정이 커져가는 중입니다. 게임에 매료된 이유는 단순히 재미와 즐거움을 넘어, 감정과 경험을 공유하고, 플레이어들을 하나로 연결하는 힘이 있기 때문입니다. 게임은 단순한 오락을 넘어서, 사람들과의 소통과 새로운 세계에 대한 탐험의 방편이 됩니다. 이와 같은 경험을 제공하는 데 기여하고 싶다는 마음이 지원의 큰 동력이 되었습니다. UI와 UX는 게임의 전반적인 경험을 좌우하는 중요한 요소라고 생각합니다. 플레이어가 게임에 몰입할 수 있도록 돕는 것은 그들이 겪는 감정과 기억의 기초가 됩니다. 직관적이고 매력적인 인터페이스가 제공될 때, 플레이어는 더욱 자유롭게 게임의 세계를 탐색하고, 이야기와 캐릭터에 감정을 이입하게 됩니다. 이 과정에서 각 UI 요소가 어떻게 상호작용하는지를 고민하며, 사용자 경험을 극대화하고자 하는 열망이 커졌습니다. 특히, 이터니티라는 프로젝트의 경우 그 독특한 세계관과 스토리가 플레이어에게 강렬한 인상을 남길 수 있는 기회를 아끼지 않은 점에 매력을 느꼈습니다. UX 디자인과 기획 과정은 디자인뿐만 아니라 심리학, 사회학 등 …