본문/내용
1. 서론
서론
현대 사회는 빠른 기술 발전과 함께 디지털 혁신이 일상생활과 산업 전반에 큰 변화를 가져오고 있다. 특히 증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(XR)과 같은 몰입형 현실 기술은 전통적인 IT와 경영정보 시스템의 패러다임을 재편하는 핵심 동력으로 부상하고 있다. 이러한 기술은 게임, 엔터테인먼트 분야에서 시작하여 교육, 의료, 제조업, 소매업 등 다양한 산업군에서 폭넓게 활용되고 있으며, 그 응용 범위는 계속 확대되고 있다. 예를 들어, 2022년 기준 글로벌 VR·AR 및 XR 시장 규모는 약 120억 달러로 전년 대비 25% 성장했으며, 2025년까지 연평균 성장률이 34%에 달할 것으로 예상된다. 이러한 수치는 이 기술들이 산업별로 얼마나 중요해지고 있는지를 방증한다. AR은 예를 들어, 포켓몬 고와 같은 게임을 넘어 건설 현장에서 구조물의 가상 투영이나 제품 설계 검증에 활용되고 있으며, VR은 원격 부서 회의, 가상 프로토타이핑, 실감형 교육 콘텐츠 제작에 적극 쓰이고 있다. XR은 이들 기술을 융합하여 사용자와 가상 환경이 상호 작용하는 수준을 높이며, 가상과 현실의 경계를 허무는 역할을 담당한다. 앞으로 이들 기술은 인공지…