본문/내용
1. 서론
IT와 경영정보시스템 분야에서 증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(XR) 등의 기술은 빠른 발전을 거듭하며 산업 전반에 걸쳐 혁신을 이끌고 있다. 이러한 기술들은 20세기 후반부터 시작된 디지털 혁신의 연장선으로써, 사용자 경험을 극대화하고 업무 효율성을 향상시키는 도구로 각광받고 있다. 2xxx년대 중반 이후, 모바일 기기와 고성능 헤드셋의 등장으로 인해 AR과 VR은 실시간 적용이 가능해졌으며, 기업들은 이를 활용한 다양한 비즈니스 모델을 개발하기 시작했다. 특히 2022년 기준 글로벌 VR·AR 시장은 약 300억 달러 규모로 성장하였으며, 연평균 성장률이 30%에 달하는 등 지속적인 확장세를 보이고 있다. 이러한 기술은 교육, 제조, 의료, 엔터테인먼트, 부동산 등 여러 산업에서 혁신적인 사례를 만들어내고 있으며, 예를 들어, 미국의 건축사무소들이 3D 가상 모델링을 통해 설계 변경을 실시간으로 반영하고 있어 업무 효율이 40% 향상되었다. 또한, 코로나19 팬데믹이 촉진한 비대면 환경에서는 AR과 VR이 원격 협업과 고객 경험 전달에 핵심 역할을 담당하며, 전통적 방식과는 차별화된 가치를 제공하고 있다. 이러한 기술들의 발전은 …