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성균관대 지능형소프트웨어학과 진학 희망 및 학습 계획 참고 샘플
1. 성장과정 및 인성
저는 어릴 적부터 호기심 많고 장난기 넘치는 아이였습니다. 남들보다 조금 더 빨리 새로운 것을 배우고 이해하는 편이었고, 그 덕분에 새로운 기계나 프로그램을 접할 때마다 흥미를 느꼈습니다. 초등학교 때 아버지께서 선물해주신 낡은 컴퓨터로 게임을 하던 중, 단순히 게임을 즐기는 것에 그치지 않고 게임의 원리를 이해하고 싶다는 생각이 들었습니다. 그래서 컴퓨터의 작동 원리에 대한 책을 읽기 시작했고, 프로그래밍이라는 개념을 처음 접하게 되었죠. C언어 책을 펼쳐들었을 때의 낯설지만 설레는 기분은 지금도 생생합니다. 처음에는 막막했지만, 하나씩 코드를 짜고 실행하며 결과물을 만들어내는 과정은 마치 레고 블록으로 무언가를 조립하는 것처럼 즐거웠습니다. 제가 만든 간단한 프로그램이 제대로 작동했을 때의 짜릿함은 설명할 수 없을 만큼 큰 기쁨이었죠. 이 경험을 통해 저는 단순히 결과물에 만족하는 것이 아니라, 그 과정을 이해하고 탐구하는 것이 얼마나 중요한지를 깨달았습니다.
중학교 시절에는 학교 동아리에서 웹사이트 제작 프로…