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1.지원 동기
3D 리깅 아티스트로서의 도전은 저에게 단순한 직업 이상의 의미를 가집니다. 애니메이션과 게임 산업에서 살아 움직이는 캐릭터를 만드는 과정에 매료되어, 더 나은 창작물을 만들어나가고자 하는 열망이 끊임없이 커졌습니다. 대학에서 3D 모델링 및 애니메이션을 전공하면서 다양한 프로젝트에 참여하게 되었고, 그 과정에서 리깅의 중요성과 그로 인해 캐릭터에 생명을 불어넣는 작업의 매력을 깊이 느꼈습니다. 특히, 리깅은 설계된 캐릭터가 실제로 움직이고 감정을 표현하기 위해 필수적인 과정이기 때문에, 이를 통해 인간의 감정과 스토리를 전달하는 데 힘을 쏟고 싶었습니다. 학창 시절부터 다채로운 캐릭터들을 디자인하고 그들에게 적절한 움직임을 부여하는 데 많은 열정을 쏟았습니다. 다양한 소프트웨어를 사용한 경험으로 인해 리깅을 비롯한 파이프라인의 전반적인 이해도를 높여왔으며, 이를 통해 보다 실제감 있는 결과물을 제작할 수 있었습니다. 특히, 좋지 않은 리깅이 애니메이션의 퀄리티를 저하시킬 수 있다는 점을 절실히 느끼며, 올바른 구조와 제어가 얼마나 중요한지를 깨닫게 되었습니다. 또한, 팀 프로젝트에서 협업의 중요성…