본문/내용
1.지원 동기
어릴 적부터 게임을 사랑했고, 게임을 만드는 과정에 매력을 느꼈습니다. 다양한 게임을 플레이하면서 각 게임의 디자인과 스토리를 분석하고, 그 안에서 느껴지는 감정과 경험을 연구했습니다. 특히, 레벨 디자인과 캐릭터 기획에 깊은 흥미를 가지게 되었고, 이는 게임이 단순한 오락을 넘어서는 경험을 창출하는 중요한 요소라고 생각합니다. 레벨 디자인은 플레이어에게 도전과 재미를 제공하는 동시에, 게임의 목적과 이야기를 전달하는 역할을 합니다. 플레이어가 레벨을 넘어서며 얻는 성취감과 스토리에 몰입하는 경험은 매력적입니다. 게임의 흐름과 밸런스를 고려하여 레벨을 설계함으로써 플레이어가 흥미를 잃지 않도록 만드는 것이 가장 중요하다고 생각합니다. 이를 위해 다양한 게임을 분석하고, 필요에 따라 나만의 레벨을 디자인해보며 실력을 쌓아왔습니다. 캐릭터 기획은 게임에서 핵심적인 요소로, 캐릭터의 매력과 독특함이 게임의 전반적인 분위기와 스토리텔링에 큰 영향을 미친다고 믿습니다. 캐릭터의 외모, 성격, 배경 이야기를 구축하면서 플레이어가 캐릭터와 감정적으로 연결될 수 있도록 만드는 것이 목표입니다. 각 캐릭터의 …