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1.지원 동기
3D ART 직무에 지원하게 된 이유는 깊은 열정과 전문성이 결합된 결과입니다. 항상 시각적 표현에 관심이 많았으며, 컴퓨터 그래픽스 분야에서의 다양한 경험을 통해 이 직무에 적합한 역량을 갖추었다고 생각합니다. 디자인이라는 매체를 통해 이야기를 만들고, 감정을 표현하는 과정은 저에게 큰 매력을 주었습니다. 이러한 과정에서 3D 아트의 가능성을 더 깊이 이해하게 되었고, 실제로 구현할 수 있는 역량을 키우기 위해 다양한 프로젝트와 실습에 참여하였습니다. 대학 시절에는 3D 모델링과 애니메이션을 중심으로 한 전공과목을 통해 이론과 실무 경험을 동시에 쌓았습니다. 수업 중 여러 팀 프로젝트를 통해 다양한 의견을 조율하고, 함께 협업하여 최상의 결과물을 만들어내는 방법을 배웠습니다. 이러한 과정에서 주어진 주제를 분석하고, 그것을 구현하기 위한 스킬을 익히는 것이 즐거웠습니다. 또한, 개별적으로 진행한 캡스톤 디자인 프로젝트를 통해 처음부터 끝까지의 제작 과정을 경험하며, 자신의 아이디어를 구체화하는 데 큰 보람을 느꼈습니다. 또한, 인턴십을 통해 기업 환경에서의 실무를 겪으며 팀 단위의 협업이 얼마나 중요한지를…