본문/내용
1. 서론
현대 사회는 디지털 기술의 발전과 함께 SNS, 소셜미디어, 온라인 게임 등이 일상생활의 중요한 부분을 차지하게 되었다. 이러한 디지털 플랫폼들은 정보 전달과 소통의 수단으로서 큰 역할을 하며 많은 이들에게 편리함과 즐거움을 제공하지만, 동시에 여러 가지 문제점도 야기하고 있다. 특히 SNS와 소셜미디어는 빠른 정보 유통과 광범위한 연결성을 제공하는 반면, 가짜 뉴스, 사이버 괴롭힘, 개인정보 유출 등의 심각한 문제를 초래하고 있다. 실제로 2022년 통계에 따르면 국내 SNS 이용자의 35%가 온라인에서 괴롭힘 또는 악성 댓글로 인한 심리적 고통을 경험했다고 답했고, 개인정보 유출 사례도 매년 증가하는 추세를 보이고 있다. 또한, 게임 중독도 심각한 문제로 대두되고 있는데, 세계보건기구(WHO)의 보고서에 따르면 전 세계 약 1억 명이 게임 장애를 겪고 있으며, 우리나라 역시 2021년 기준으로 전체 청소년의 15.6%가 문제적 수준의 게임 이용을 하고 있는 것으로 나타났다. 이러한 행위들은 개인의 건강과 정신적 안정성을 위협할 뿐만 아니라, 온라인 상에서의 비윤리적 행동과 범죄로도 이어질 우려가 크다. 특히 SNS상의 허위사실 유포와 …