본문/내용
1. 서론
현대사회에서 SNS와 소셜미디어, 온라인 게임은 우리의 일상생활에 깊숙이 자리 잡았다. 이러한 디지털 플랫폼들은 빠른 정보 전달과 소통의 장을 제공하며, 사람들 간의 연결과 교류를 촉진시켰다. 그러나 동시에 이러한 기술들이 가져온 부작용도 적지 않다. SNS에서의 과도한 개인 정보 노출이나 허위 정보 유포, 사이버 괴롭힘, 중독 문제가 심각하게 대두되고 있다. 세계보건기구(WHO)는 2xxx년 기준으로 온라인 게임으로 인한 게임중독 인구가 전 세계 2억 명 이상으로 추산된다고 발표했으며, 한국은 2020년 기준 40% 이상의 청소년이 스마트폰 과다 사용으로 인해 학업 및 일상생활에 지장을 받고 있다고 보고됐다. 연구에 따르면 SNS 중독은 우울증, 불안장애, 자살생각 등을 유발하는 주요 원인 가운데 하나임이 밝혀졌으며, 이에 따른 정신건강 문제는 심각성을 더하고 있다. 특히 SNS를 통한 허위 사실 유포와 혐오표현은 사회적 분열과 갈등을 증폭시키는 역할을 하고 있으며, 게임 중독은 집중력 저하와 학교 성적 하락, 신체적 건강 저해를 가져온다. 이러한 현상들은 개인의 건강뿐만 아니라 사회 전반적 안정성까지 위협하는 문제로 부상하고 있…