본문/내용
컴퓨터그래픽
포토샵 외의 래스터 이미지 편집 소프트웨어에 대하여 소프트웨어의 정보, 기능 그리고 결과물 예시를 자유롭게 제시하시오.
차 례
1.
서론
2.
본론
3.
결론
1, 서론
컴퓨터 그래픽은 3차원 물체를 표현하고, 사람 눈으로 확인할 수 없는 우주의 구조 또는 미지의 세계에 대한 형상, 상상의 세계를 표현할 수 있어서 영화 및 애니메이션의 분야에 사용이 되고 있다.
컴퓨터그래픽은 컴퓨터 처리로 제작된 모든 화상정보와 그 기술을 통틀어 일컫는 시각예술의 한 분야다. 오늘날, 컴퓨터 그래픽의 용도는 다양한 시뮬레이션, CAD, 비즈니스 그래프, 의료 및 산업 이미지 처리, 그리고 p의 편집과 같은 과학, 의학, 군사, 교육 등 현대 문명 전반에 걸쳐 다양한 응용을 포함하여 크게 확장되었다. 따라서 본론에서는 포토샵 외의 래스터 이미지 편집 소프트웨어에 대하여 소프트웨어의 정보, 기능 그리고 결과물 예시를 자유롭게 논하도록 하겠다.
2. 본론
이는 컴퓨터의 그래픽의 기초가 래스터 이미지에 의해서 놓여져 있다. 각 요소가 일연의 매개 변수를 자는 픽셀 그리드를 사용하여서 그림을 만드는 기법이며, 이의 장점은 지속력을 가지고 있다. 그리드 형성 원리의 단순성 결과로 나타나는 그림을 늘리거나 줄일 수가 없으며, 크게 감소를 시키면, 세부 정보가 손실이 되고, 증가하면 괴물화가 된 픽셀화가 나타난다.
주요 장점은 래스터 이미지를 매번 계산할 필요가 없고, 한 번 컴퓨터에 입력을 하면 충분하다. 그리고 벡터 그래프의 한계점인 변경 없이 그대로 저장이 가능하고, 인쇄, TV, 컴퓨터 게임 및 영화, 물론 인터넷에서도 사용된다.
따라서 최근에는 레스터 이미지와 벡터 이미지에 대한 한계점을 극복하기 위해 서로 변환을 해주는 프로그램도 생겨나고 있다.
3. 결론
서론에서는 컴퓨터그래픽에 대해서 알아보고, 본론에서는 래스터 이미지 편집 소프트웨어에 대해서 알아보았…
서론에서는 컴퓨터그래픽에 대해서 알…
[참고문헌]