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온라인 게임셧다운제도에 대한 자신의 의견을 찬성과 반대의 입장에서 제시하시오
내용
게임 셧다운제는 `청소년들의 인터넷 게임 중독 예방`이라는 이름으로 신설됐다.
오전 0시부터 6시까지 16세 미만 청소년의 심야시간대 인터넷 게임을 제한한다는 내용의 제도다.
도입 당시 많은 논란과 부작용이 예상됐지만 이후 헌법재판소가 확정적으로 인사청문 요청에 대해 합헌 결정을 내리면서 셧다운제는 굳건히 유지됐다.
하지만 2014년에 위헌 판결을 받았다. 그러나 이러한 규제는 게임산업과 환경에 대한 이해와 편견의 부족에서 비롯됐다며 반대 의견이 여전히 남아있다.
정부도 `게임문화진흥계획`을 발표하고 부모의 선택제 방식으로 셧다운제를 일부 개선하겠다고 밝혔지만 전면 폐지 목소리는 여전히 이어지고 있다. 게임 셧다운제는 정말 폐지되어야 할 나쁜 법인가
이것은 미래산업 전반에 대한 이해가 부족한 악법이다. 우리나라 게임산업은 2xxx년 해외 수출액이 2조원에 달하는 미래 산업동력이었지만 셧다운제 등 각종 규제로 점차 빛을 잃어가고 있다.
실제로 2009년 3만개에 달했던 게임업체 수는 셧다운제 시행 이후 점차 줄어들다가 2014년 1만4000개로 절반 이상 줄었다.
세계가 게임산업을 지원하고 새로운 산업동력으로 삼는 상황에서 시대에 뒤떨어진 규제는 폐지해야 한다.
중국의 경우 `전자 헤로인`이라며 게임산업을 규제했지만, 게임산업이 급성장하고 실효성이 떨어지자 규제를 풀고 적극 지원했다.
원인과 결과가 비현실적인 법안이다. 청소년 수면부족의 원인은 게임이 아니라 과도기적 학습시간 부족, 따라서 여가생활과 여가공간 부족이라고 보는 것이 옳다.
셧다운제는 이러한 원인과 결과를 방치하고, 게임에 원인만을 탓하는 행위다. 특히 부모 등 주민번호 도용을 통한 편법으로 실효성마저 의심받는 비현실적 법안이다.
청소년들의 게임 중독은 사회가 무시할 수 없는 문제이다. 행정안전부가 매년 발표하는 인…
청소년들의 게임 중독은 사회…