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메타버스라는 혁신적인 가상세계의 시대가 도래했다. 메타버스와 관련된 규제에 대한 본인의 생각을 자유롭게 서술하시오
내 용
세계나 한국에서 일어나는 모든 혁신적인 사업은 도입되거나 새로 만들어질 때 항상 갈등이 있었다. 기득권 집단과 새로운 것을 시도하는 새로운 집단의 대결이었지만 그 대결은 대부분 극단적이었다.
사실 그러한 대립이 반드시 불공평한 것은 아니었고, 모든 혁신이 혁신은 아니었다. 하지만 지금까지 혁신이라는 이름을 걸면 `혁신이 먼저`라는 논리가 우세했던 것이 사실이다. 특히 최근 모바일로 촉발된 온라인-오프라인(O2O) 또는 공유경제 사업이 시작되면서 이런 현상이 심해졌다.
오랜 기간 유지성장해온 기존 산업의 관성과 노동자들이 혁신의 기치 아래 예외 없이 근절의 대상으로 내몰렸기 때문이다. 그때는 지금까지 기존 산업체나 근로자들이 쌓아온 기여와 배려를 돌아볼 수 없었다고 반성한다.
새로운 사업이나 산업이 기존 산업과 충돌한다고 해서 반드시 새로운 것이 옳았다는 뜻은 아니었다. 물론 시대가 변했고 `혁신하지 않으면 혁신당한다`는 이야기처럼 우리 땅을 밟지 않으면 외국 기업들이 우리 땅을 밟을 것이 분명하다.
동네 편의점에서 물건을 사는 것은 물론 모든 사업의 경계가 사라지고 모두 글로벌 고객이 됐기 때문이다. 여기서 혁신을 막는다는 규제나 제도에 솔로몬의 지혜와 조화가 필요했다고 생각하니 마음이 무겁다.
이제 경이로운 시대가 다시 열리고 있다. 메타버스라고 불리는 혁신적인 가상 세계의 시대이다. 메타버스의 구성 요소는 새로운 세계, 우리를 대체하는 아바타, 그리고 경제 활동에 대해 이야기한다. 이 모든 것들은 현실의 복제품일 뿐만 아니라 현실보다 더 크고 넓은 가상이기 때문에 한계가 없다.
더욱이 메타버스는 지금까지 `팬데믹`이라는 극심한 어려움을 겪으며 성장해 MZ세대 사이에서 보편화됐다. 그들은 이미 그들의 삶의 일부가 되었다. 많은 전문가들은 이것이 인류에게 새로운 기회를 줄 것이라고 입을 모은다.
이미 컴…
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