본문/내용
게임 산업이 날로 커지고 있다. e스포츠는 올림픽 정식 종목으로 채택되는 것에 대한 자신의 생각은 어떠한가
내용
컴퓨터, 네트워크 및 기타 비디오 장비를 사용하는 경쟁 스포츠인 E-스포츠는 최근 게임 산업의 발전으로 전례 없는 주목을 받고 있다.
1세대 e스포츠인 `스타크래프트`를 시작으로 프로게이머들이 등장하기 시작했고, 게임 산업이 커지면서 `리그 오브 레전드` 등 2, 3세대 e스포츠 시장이 거대한 문화로 자리 잡았다.
이러한 흐름을 따라 2008년 한국을 중심으로 국제 e스포츠 연맹인 IeSF가 설립되었고, 이후 IeSF는 세계 스포츠 연맹에 공식적으로 소속되었다.
IeSF가 연맹 정회원 자격을 획득할 경우 e스포츠는 향후 유니버시아드, 청소년 올림픽 등 국제 스포츠 대회에서 정식 종목으로 승인될 가능성이 높다. 변화하는 사회에서, e스포츠가 올림픽 정식 종목에 포함될 수 있을까
스포츠의 개념을 바꾸는 것은 자연스러운 과정이다. 인간의 발전과 가치의 흐름은 역사의 매우 자연스러운 과정이다.
인간의 관심사가 서로 다른 방식으로 이동하면서 기존의 가치와 도구는 조금씩 변형된다. 이런 맥락에서 다양한 이해관계를 유도하는 e스포츠는 매우 현대적인 올림픽 스포츠가 될 수 있다.
e스포츠는 두뇌 스포츠이기도 하다. e스포츠 마니아층이 확대되면서 과거에는 단순히 `게임`으로 폄훼됐지만 현재는 `스포츠` 영역으로 인식되고 있다. 이런 관점에서 보면 e스포츠는 다른 스포츠와 큰 차이가 없는 하나의 `e스포츠`일 뿐이다.
스포츠로 명명된 역사가 짧다고 해서 이미 `스포츠`가 된 분야를 올림픽 정식 종목으로 채택하지 않을 이유나 명분이 없다.
그러나 오랜 역사와 그 자체의 의미를 지닌 올림픽의 목적을 훼손할 수 있다.
올림픽을 단순히 모든 스포츠의 합으로 봐서는 안 된다. 고대 인류에서 시작된 올림픽 정신을 현대적 차원에서 이해한다면 올림픽 자체의 의미가 퇴색할 수도 있다.
현대적 가치관의 변화를 바탕으로 인…
현대적…