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포스트 메타버스
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메타버스가 무엇인지 모르는 사람도 있지만 최근 자주 듣는 메타버스의 이름을 모르는 사람은 거의 없을 것이다. 초월을 의미하는 메타와 세계를 의미하는 유니버스, 현실-가상 융합 생태계, 경제적 가치를 창출할 수 있는 현실-가상 융합 소셜 플랫폼, 4차 산업혁명을 이끌 미디어 등을 결합한 단어. 지금 열거된 모든 것은 책에 언급된 메타버스의 의미이다. 자주 언급되는 것에 비해 표준화된 의미가 명확하지 않고, 다양한 분야에서 사용되는 만큼 필요에 따라 다양한 의미로 정의되는 것 같습니다. 재미있지만 혼란스러운 메타버스지만 이 책은 이미 포스트 메타버스에 대해 이야기한다. 1990년대부터 시작된 VR 관련컴퓨터 기반 메타데이터를 제1세대로 보면 2015년 이후 휴대폰 중심으로 실현된 반환 메타데이터의 제2세대는 포스트메타부스로 표현된다. 각 장마다 저자와 KAIST 교수들이 모여 주제에 맞는 질문과 답변을 가볍게 다루고, 각자의 강의 등 텍스트가 이어진다. 1과는 메타버스 입문, 2과는 공간, 3과는 콘텐츠를 만들고 즐기는 내용, 4과는 아바타와 소통에 관한 내용입니다. 제5장과 제6장은 메타버스의 고려와 확장성에 대해, 제7장은 메타버스와 예술의 결합에 대해 이야기한다.
지금은 컨버전스 시대이다. 한 분야만 파고들지 말고 다른 분야와 협업해 지속적인 발전을 이뤄내야 할 때다. 각 분야에서 1위를 차지한 이들이 선택한 다음 단계는 메타버스와의 융합이다. 이 책에서 한 디지털유산 전문가는 문화전문가가 직면한 문제를 해결할 수 있는 기술이 무엇인지 파악하기 어렵고, IT전문가들은 좋은 기술이 있어도 문화재 문제를 해결할 수 있…