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스토리씽킹
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예전부터 우리 인류는 이야기를 매우 좋아한 것처럼 보인다. 이야기는 사람들을 매료시키고 큰 사업을 만들 수 있다. 그리고 어느새 우리 사회는 마치 붐이 일고 있는 것처럼 이야기에 더욱 중요해졌다. 글로벌 경쟁에서 살아남으려면 스토리가 있어야 한다며 신제품 출시와 마케팅 정책을 앞두고 괜찮은 아이디어를 모으려 했고, `제품이 아닌 스토리를 판다`는 말이 재계에 이미 정착했다. 이렇듯 이야기의 중요성은 깨달았지만 학교에서도 회사에서도 어떻게 만들고 어떻게 사용하는지 알려주지 않는다. 그리고 아이나 학급이 해왔던 `이야기하기`의 활동이 다른 사업 도구를 압도하고 과제를 달성하게 해 막대한 부를 키우는 방식도 다소 의문이다. 다만 종이에 그려진 하나의 미래 매핑으로 어렵지 않게 스토리가 만들어지고, 스토리를 통해 과제를 해결할 수 있는 액션 시나리오가 만들어진다. 구체적으로 소득 향상, 변하지 않은 조직 변화, 학생들의 끼를 끌어모으거나 평생직장을 찾는 등 결과가 다양하다. 1, 2년 등 긴 기간이 아닌 `21일`이라는 짧은 기간에 성과를 거둔 것도 독자들에게는 즐거운 일이다. 그럼 이 `이야기의 힘`이 무엇인지 살펴보도록 하자.
간다 마사노리가 선보인 미래지도는 종이 한 장에 3막 2작의 이야기를 그려 스토리의 힘을 살려 목표를 달성하는 방식이다. 특징은 미래 관점에 서 있는 임의의 곡선에서 예상치 못한 이야기가 탄생한다는 점이다. 그리고 그 이야기는 그것이 목표로 하는 과제를 위한 액션 시나리오를 만든다. 본 책에서는 7가지 실험을 통해 단일 차트를 그리는 작업 형식으로 미래 매핑을 알려준다. 현재 어떻게 당신의 인생과 사업 …
간다 마사노리가 선보인 미래지도는 종이 한 장에 3막 2작의 이야기를 그려 스토리의 힘을 살려 목표를 달성하는 방식이다. 특징은 미래 관점에 서 있는 임의의 곡…