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본문/내용

 버추얼 휴먼  본문 MZ 세대에게 스마트폰 속 디지털 가상세계는 새로운 놀이터가 되고 있다. 그 중심에 메타버스가 있고, 그 안에 가상인간이 살고 있다. 특히 메타부스가 코로나로 단절된 인간관계와 인맥, 유대감을 온라인을 통해 채워나가면서 그 가치가 높아지고 있다. 게임이 큰 비중을 차지했던 디지털 세계는 이제 이용자 간 상호작용과 이용자 경제활동의 공간으로 역할을 하고 있으며 디지털 가상세계 세계관 자체가 확대되고 있다. 우리가 매일 사용하는 SNS는 생활습관으로서의 메타버스의 일종이다. 용어 자체는 생소하지만 메타버스라는 공간이 우리 일상의 많은 부분을 차지하면서 계속 확장되고 있지만 아직 메타버스의 범위를 정확히 정의하지 못한 것이 현실이다. 최근에는 실제 사람보다 더 리얼한 로지, 루이, 수아, 라이아 등 `가상인간`이 광고시장을 휩쓸고 있다. Virtual 인플루언서의 전성기이다. 이들 가상인간이 다양한 SNS 채널을 통해 활동을 선보이며 대중과 실시간으로 소통하며 인지도를 넓혀가고 있다. 시간과 공간의 제약 없이 언제나 세계인과 소통할 수 있고 기업이 원하는 이미지로 쉽게 변신할 수 있어 가상인간의 인기는 날로 높아지고 있다. 가상인간을 만드는 책의 저자 오브욱 돕스튜디오 대표는 메타버스가 비대면 시대에 차세대 소셜 플랫폼으로 주목받고 있으며, 그 연장선상에서 가상현실에 뛰어드는 기업이 늘어날 것이라고 말한다. 무엇보다 저자는 가상세계에서 나의 아바타이자 나의 분신…
최근에는 실제 사람보다 더 리얼한 로지, 루이, 수아, 라이아 등 `가상인간`이 광고시장을 휩쓸고 있다. Virtual 인플루언서의 전성기이다. 이들 가상인간이 다양한 SNS 채널을 통해 활동을 선보이며 대중과 실시간으로 소통하며 인지도를 넓혀가고 있다. 시간과 공…



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I D : skyh******
Date : 2024-02-05
FileNo : 24023428

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