본문/내용
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가상현실 또는 증강현실 콘텐츠 기획
교과명: 가상과 증강현실
이름: 곽희진
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목 차
컨셉 및 주제 / 타겟
콘텐츠 플레이 방법
수익창출 방법
유사 콘텐츠 / 장단점
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타겟
새 집(공간)으로 이사하는 사람들
집 인테리어 및 구조를 바꾸고자
하는 사람들
(모바일 앱 활용에 익숙한
2030 남녀 중심)
컨셉/주제
#증강현실 체험 #셀프인테리어 #구글 글래스
가구 배치 등을 통해 집 인테리어를
바꾸는 증강현실 체험을 통해
인테리어 및 새 가구를
경험 구매한다.
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콘텐츠 플레이 방법
구글 글래스를 통해
집을 스캔한다.(평수/사이즈)
2) 원하는 인테리어 컨셉을
선정해서 덧입혀본다.
(빈티지/북유럽/내추럴/모던/
클래식/로맨틱/프로방스 st.)
원하는 벽지,가구,소품 등을
배치해본다.
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수익창출 방법
서비스
각 인테리어 컨셉에 따른 컬러조합/가구st/벽지/장판/소품 추천 패키지 제공(증강현실 서비스로)
수익창출(중개 역할 및 판매)
1) 가구/벽지/장판/소품 등의 제품의 구매처 제공(가격비교 및 연결)
2) 가구/벽지/장판/소품 등의 제품 판매
3) 상담 및 의뢰할 수 있는 인테리어 및 시공 전문가 정보 제공 및 연결
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유사 콘텐츠
장단점
# ‘구글 글래스’이용이 특징
[장점] 모바일 이용…