본문/내용
Ⅰ.
서론
우리나라는 1980년대를 기점으로 급격한 산업발달을 겪게 되었다. 과거 흑백TV 시절이 있었다는 것을 생각하면 지금은 깨끗한 화질의 TV와 함께 TV를 휴대하고 다닐 수 있는 스마트폰까지 짧은 기간에 많은 것이 이루어졌다고 볼 수 있을 것이다. 그렇다 보니 사람이 접근할 수 있는 정보의 양도 많아졌고, 네트워크망을 통한 정보의 바다를 경험하고 있다 할 수 있을 정도이다. 우리는 직접 눈으로 경험하고 보는 것을 전자기기를 통해 할 수 있으며, 또 경험하지 못하는 세계의 곳곳을 눈에 담는 것까지 할 수 있게 된다. 디지털의 발달은 오감으로 직접 경험하는 것은 어렵지만 눈앞에서 생생하게 볼 수 있는 곳까지 다다르게 되었다. 이러한 발달에 함께 우리는 다양한 미디어와 콘텐츠가 등장하게 되었고, 책을 스마트폰으로 보고, 연극을 영상으로 보는 `문화` 속에서 살아간다. 다음 본론에서는 이러한 문화와 콘텐츠가 결합 된 문화콘텐츠를 이해하고, 우리나라에서 유통되는 다양한 문화콘텐츠와 함께 그 안에서 형성된 `팬덤`이라는 특정 현상을 분석하고자 한다.
Ⅱ. 본론
1. 문화콘텐츠의 이해
- 개념
문화콘텐츠는 문화(Culture)와 콘…