본문/내용
독후감(서평)
인간의 마음을 사로잡는 스무 가지 플롯
저자 로널드 B. 토비아스
1. 내용요약
추구: 영웅은 무언가, 누군가, 또는 어딘가를 찾는데 실제로 찾는 것은 그들 자신임. 그들은 사소한 세부 사항을 처리하고 영웅의 더 큰 자질과 대조되는 한계를 가진 동반자와 동행함.
모험: 주인공은 탐험과 매우 비슷하지만, 최종 목표나 영웅의 개인적 발전에 덜 집중하면서 모험을 떠남. 모험에서는 행동을 위한 행동이 더 많이 나옴.
추격: 이 플롯에서는 한 사람이 다른 사람을 쫓는 추격에 초점을 맞춤. 복수와 번갈아 쫓는 추격이 이어짐. 쫓기는 사람은 종종 궁지에 몰려서 어떻게든 도망칠 수 있어서 추격이 계속됨. 스토리에 따라 쫓기는 사람이 잡히거나 탈출할 수도 있음.
구출: 구출 과정에서, 영웅이나 영웅 일행에게 풀려나야 할 누군가가 붙잡힘. 주인공, 적수, 피해자 사이에 삼각형이 형성될 수 있음. 주인공과 적대자 사이의 대결이 있을 수 있으며, 그 후에 희생자는 풀려남.
탈출: 영웅은 아마도 다른 사람들의 도움을 거의 받지 않고 탈출해야 함. 여기에는 체포와 부당한 투옥의 요소가 있을 수 있음. 탈출 후에 추격전이 있을 수도 있음.
복수: 억울한 사람은 육체적으로나 감정적으로 자신이나 사랑하는 사람들에게 배신하거나 해를 끼친 사람이나 단체에 대한 복수를 추구함.
수수께끼: 수수께끼 플롯은 관객들을 즐겁게 하고, 주인공보다 먼저 해결책을 찾도록 도전하는데, 주인공은 착실하고 신중하게 단서를 발견하고, 따라서 최종 해결 방법을 찾아냄. 그 수수께끼가 제때 풀리지 않으면 그 이야기는 끔찍한 결과를 초래할 수도 있음.
라이벌: 라이벌 관계에서는 두 사람 또는 그룹이 선의의 경쟁자 또는 원수로 설정됨. 경쟁자들은 종종 제로섬 게임에 직면하는데, 제로섬 게임에서 오직 한 명의 승자가 있을 수 있음.
희생자: 희생자 플롯은 경쟁과 비슷한데, 영웅이 덜 유리하고 보통 질 것으로 예상될 수 있다. 약자는 보통 더 강한 집념과 결단력을 통해 승리함.
유혹:…
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