본문/내용
1.
서론
‘오징어 게임’이 전 세계적으로 성공으로 이끌 수 있었던 요인에는 세계 최대의 유료 매체인 스트리밍인 넷플릭스가 있다. 이것은 21세기 정보화에 있어서 상징적인 의미로 비칠 수 있다. 콘텐츠가 어떤 것이든 배포되어 확산하는 것이 정말 중요하다는 것이다. 넷플릭스는 오징어 게임의 전 세계적인 바람 속에서 한국 진출 5년 만에 지급해야 되는 요금을 급격하게 인상해서 논란이 되고 있는데 이 또한 정보화시대에 독점적인 이윤을 추구하는 기업의 행태라 하겠다.
‘오징어 게임’에 뒤섞인 이야기는 한국 사회 전반에 대중매체와 포털, 플랫폼 등의 인프라 속에서 나타나는 여러 가지 부정적인 현상과 같은 맥락이다. 한국의 언론시장은 신문, 방송할 것 없이 다양한 경쟁 구도 속에서 빅데이터인 포털을 통해 소비가 활성화되다 보니 점점 갑이 되었다고 해도 과언이 아니다. 언론과 포털의 관계는 어느새 거대자본이 대중매체와 정보를 지배하는 내용으로 되어버리고 있다. 과거에는 정치권력이 언론을 지배했지만, 오늘날 이런 역할을 거대자본이 대신하고 있는 셈이다.
21세기 대중매체는 상당한 어려움에 처했다. 먼저 포털 등 온라인 시대에서 …