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본문/내용

내용점검 연습 다음에서 서술 내용이 맞으면 0, 틀리면 x 하시오. 변수의 자료유형은 바뀔 수 있다. (X) 변수는 자료유형에 따라 변수의 저장공간 크기와 저장되는 자료 값의 종류가 결정된다. (O) 0과 양수를 처리하는 자료유형은 short, int, long 앞에 키워드 unsigned를 표시한다. (O) 컴파일러(compiler)가 컴파일(compile)하기 전에 어셈블러의 전처리(preprocess) 과정이 필요하다.. (X) 자료유형 short는 short int라고도 하며, long은 long int라고도 한다. (O) 문자형과 정수형의 최대 최소 상수는 헤더파일 limits.h에 정의되어 있다. (O) 자료유형의 범주에서 벗어난 값을 저장하면 오버플로(overflow) 발생한다. (O) 부동소수에서 %f로 필드 폭을 지정하지 않으면 소수 이하 6개 자리수로 출력된다.(O) 함수 printf()에서 정수를 팔진수로 출력하려면 %n을 이용한다. (X) 코드 값이 9인 수평 탭 문자 \t 는 \xxx로 표현할 수 있다. (O) 다음에서 비어있는 부분을 적당히 채우시오. 자료형short의 저장공간의 크기는int보다 상대적으로 작거나 같고 long은 int보다 크거나 같다. 부동소수형을 나타내는 키워드는 float, double, long double 세 가지이다. 아스키 코드는 ANSI(American National Standards Institute)에서 제정한 정보 교환용 표준 코드로 총 127 개의 문자로 구성된다. 연산자 sizeof를 이용하면 자료형, 변수, 상수의 저장공간 크기를 바이트 단위로 바로 알수 있다. 전처리 지시자 #define은 기호상수(symbolic constant)를 정의하는 지시자이다. 문자 표현을 역슬래쉬를 이용하여 \a와 같이 표현하는 문자를 제어문자라 한다. 제어문자에서역슬래쉬 \ 자체는 \\로 표현한다. 함수 scanf()에서 입력 값을 저장할 변수명 앞…
함수 s…



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