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자료설명

VR 활용 콘텐츠 기획

목차/차례

  1. 1.개요
  2. 1) 기획의도
  3. 2) 필요성
  4. 2. 내용
  5. 1)How
  6. 2)Where
  7. 3)장르별 특징
  8. 3. 기대효과

본문/내용

1.기획의도(기획배경)
다양한 시공간콘텐츠들은 직접 방문해서 받아들여야 한다는 특징이 있다.
여기서 여러 가지 문제점이 발생하는데, 가장 큰 문제점은 시간과 공간의 제약이 있을 수 있다는 것이다.
1)가령, 이러한 시공간콘텐츠들은 일정 기간/시간 동안 진행되는 것이 일반적이다. 이 기간/시간을 넘기면(시공간콘텐츠를 즐기지 못하는 이유를 통계자료로 쓰기) 다음 일정 때까지 기다려야 하거나, 더 이상 진행되지 않는 경우가 생긴다. 본인의 경험에 빗대자면, 이년 전 예술의 전당에서 에드바르트 뭉크전이 열린 적이 있는데, 지방에 살기도 하고 시간이 나질 않아 볼 수 없었던 경험이 있다.

참고문헌

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I D : batu*****
Date : 2022-08-31
FileNo : 22083104

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