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  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 기말시험]IT경영정보시스템(공통)(AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.)   (1 페이지)
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[방송통신대학교 2021학년도 2학기 기말시험]IT경영정보시스템(공통)(AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.)

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자료설명
IT경영정보시스템

최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면서 다양한 인터페이스들이 존재한다. 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 환경을 구현해주고 있다. XR 기술은 최근 등장된 기술로 분류되지만, AR 기술과 VR 기술은 최근에 개발된 기술이 아니라 컴퓨터 발전 시기와 비추어 볼 때, 의외로 긴 역사를 가지
목차/차례

1. 기술 변천사

2. 가까운 미래 예측

참고문헌
본문/내용
1. 기술 변천사

가상현실(VR)이란 컴퓨터를 활용하여 현실세계의 배경이나 객체를 인공적으로 구현한 인공 세계 또는 그러한 기술을 뜻한다. VR을 통해 생성된 가상의 환경이나 상황은 시각, 촉각, 청각, 느낌 등 사용자의 외부 인터페이스를 통해 뇌를 자극함으로써 실제와 유사한 시각, 촉각, 청각, 공간적 체험을 경험케 한다. VR 기술은 “1956년 Morton Heilig가 만든 Sensorama라는 시스템을 그 시초로 보고있는데, Sensorama는 와이드뷰 3D 이미지, 타이틀, 스테레오 사운드, 바람, 향기, 모션 체어 등 다차원 감각기관(multi-sensory or multimodal) 기술을 구현한 기계장치로써 가상현실 체험을 도와주는 오늘날 4D 영화관과 유사한 기술들이 적용되어 있다.”
참고문헌
- 관계부처 합동. (2020). 가상융합경제 발전 전략. 관계부처 합동, 1-34
- 박찬모. (1993). [특집]가상현실(Virtual Reality) 개요. 정보과학회지, 11(6), 5-13.
- 이상엽. (2020). XR(Cross Reality)의 기술 개요와 동향. 정보통신기술진흥센터. 주간기술동향 1877호, 14-26.
- 이승환. (2021). 로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명. 소프트웨어정책연구소. 이슈리포트 IS-155, 1-32.



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I D : sson****
Date : 2022-01-26
FileNo : 22012601

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