ÀÚ·á¼³¸í
IT°æ¿µÁ¤º¸½Ã½ºÅÛ
ÃÖ±Ù¿¡ ÄÄÇ»ÆÃ ȯ°æÀÌ º¯Çذ¡¸é¼ ´Ù¾çÇÑ ÀÎÅÍÆäÀ̽ºµéÀÌ Á¸ÀçÇÑ´Ù. ÀÌ ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ º¯È¿¡ ÀÖ¾î¼ AR, VR, XR µîÀº ´Ù°¡¿À´Â ¹Ì·¡¿¡ »õ·Î¿î ¹æ½ÄÀÇ ÄÄÇ»ÆÃ ȯ°æÀ» ±¸ÇöÇØÁÖ°í ÀÖ´Ù. XR ±â¼úÀº ÃÖ±Ù µîÀåµÈ ±â¼ú·Î ºÐ·ùµÇÁö¸¸, AR ±â¼ú°ú VR ±â¼úÀº ÃÖ±Ù¿¡ °³¹ßµÈ ±â¼úÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ÄÄÇ»ÅÍ ¹ßÀü ½Ã±â¿Í ºñÃß¾î º¼ ¶§, ÀǿܷΠ±ä ¿ª»ç¸¦ °¡Áö
º»¹®/³»¿ë
1. ±â¼ú º¯Ãµ»ç
°¡»óÇö½Ç(VR)À̶õ ÄÄÇ»Å͸¦ Ȱ¿ëÇÏ¿© Çö½Ç¼¼°èÀÇ ¹è°æÀ̳ª °´Ã¼¸¦ ÀΰøÀûÀ¸·Î ±¸ÇöÇÑ Àΰø ¼¼°è ¶Ç´Â ±×·¯ÇÑ ±â¼úÀ» ¶æÇÑ´Ù. VRÀ» ÅëÇØ »ý¼ºµÈ °¡»óÀÇ È¯°æÀ̳ª »óȲÀº ½Ã°¢, Ã˰¢, û°¢, ´À³¦ µî »ç¿ëÀÚÀÇ ¿ÜºÎ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ÅëÇØ ³ú¸¦ ÀÚ±ØÇÔÀ¸·Î½á ½ÇÁ¦¿Í À¯»çÇÑ ½Ã°¢, Ã˰¢, û°¢, °ø°£Àû üÇèÀ» °æÇèÄÉ ÇÑ´Ù. VR ±â¼úÀº ¡°1956³â Morton Heilig°¡ ¸¸µç Sensorama¶ó´Â ½Ã½ºÅÛÀ» ±× ½ÃÃÊ·Î º¸°íÀִµ¥, Sensorama´Â ¿ÍÀ̵åºä 3D À̹ÌÁö, ŸÀÌÆ², ½ºÅ×·¹¿À »ç¿îµå, ¹Ù¶÷, Çâ±â, ¸ð¼Ç ü¾î µî ´ÙÂ÷¿ø °¨°¢±â°ü(multi-sensory or multimodal) ±â¼úÀ» ±¸ÇöÇÑ ±â°èÀåÄ¡·Î½á °¡»óÇö½Ç üÇèÀ» µµ¿ÍÁÖ´Â ¿À´Ã³¯ 4D ¿µÈ°ü°ú À¯»çÇÑ ±â¼úµéÀÌ Àû¿ëµÇ¾î ÀÖ´Ù.¡±
Âü°í¹®Çå
- °ü°èºÎó ÇÕµ¿. (2020). °¡»óÀ¶ÇÕ°æÁ¦ ¹ßÀü Àü·«. °ü°èºÎó ÇÕµ¿, 1-34
- ¹ÚÂù¸ð. (1993). [ƯÁý]°¡»óÇö½Ç(Virtual Reality) °³¿ä. Á¤º¸°úÇÐȸÁö, 11(6), 5-13.
- ÀÌ»ó¿±. (2020). XR(Cross Reality)ÀÇ ±â¼ú °³¿ä¿Í µ¿Çâ. Á¤º¸Åë½Å±â¼úÁøÈï¼¾ÅÍ. ÁÖ°£±â¼úµ¿Çâ 1877È£, 14-26.
- À̽Âȯ. (2021). ·Î±×ÀÎ(Log In) ¸ÞŸ¹ö½º : Àΰ£¡¿°ø°£¡¿½Ã°£ÀÇ Çõ¸í. ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÁ¤Ã¥¿¬±¸¼Ò. À̽´¸®Æ÷Æ® IS-155, 1-32.